Pokémon GO IV Rechner: Individuelle Werte berechnen und einordnen

Pokémon GO IV

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Zwei Pokémon derselben Art können auf demselben Level unterschiedlich stark sein. Ein Grund dafür sind ihre individuellen Werte, kurz IV. Der Pokémon GO IV Rechner hilft dir, Angriff, Verteidigung und Ausdauer einzuordnen. Entscheidend ist allerdings nicht allein die Prozentzahl: Für Raids gelten andere Maßstäbe als für die Super- oder Hyperliga.

Was die drei IV-Werte bedeuten

Jeder der drei individuellen Werte liegt zwischen 0 und 15. Zusammen sind höchstens 45 Punkte möglich. Die IV ergänzen die artspezifischen Basiswerte; sie ersetzen diese nicht. Auch Level und Attacken beeinflussen, wie gut ein Pokémon im Kampf abschneidet.

  • Angriff: ergänzt den Basis-Angriff und beeinflusst die Wettkampfpunkte besonders stark.
  • Verteidigung: ergänzt die Basis-Verteidigung und beeinflusst den erlittenen Schaden.
  • Ausdauer: ergänzt die Basis-Ausdauer und wirkt sich auf die Kraftpunkte aus.

Ein Pokémon mit 15/15/15 besitzt perfekte IV und wird häufig als „Hundo“ bezeichnet. Das bedeutet jedoch nicht, dass es für jede Kampfliga die beste Wahl ist.

IV-Prozent berechnen: Beispiele mit Zahlen

Die übliche IV-Prozentangabe beschreibt den Anteil der vorhandenen IV-Punkte am Maximum:

IV-Prozent = (Angriff-IV + Verteidigung-IV + Ausdauer-IV) ÷ 45 × 100

Beispiel: Bei 14/15/15 ergibt sich 44 ÷ 45 × 100 = rund 97,8 %.

Die beiden Beispiele mit 66,7 % zeigen: Gleiche IV-Prozente bedeuten nicht gleiche Eigenschaften. Die Verteilung der Punkte ist ebenfalls wichtig.

Welche Angaben du für den IV-Check brauchst

Öffne beim betreffenden Pokémon die Bewertungsfunktion im Spiel. Dort werden die drei IV-Werte durch Balken dargestellt. Diese Bewertung ist der direkte Ausgangspunkt, wenn du mit unserem Rechner auf rechenhirn.de die IV-Prozentzahl bestimmen möchtest.

Wettkampfpunkte allein reichen nicht aus, um die IV eindeutig zu bestimmen. Bei einer Rückrechnung aus WP spielen unter anderem Pokémon-Art und Level eine Rolle. Kraftpunkte und weitere Angaben können die möglichen Kombinationen eingrenzen.

Warum niedriger Angriff in der Kampfliga nützlich sein kann

In der Superliga gilt normalerweise eine Grenze von 1.500 WP, in der Hyperliga von 2.500 WP. Weil Angriff stärker in die WP-Berechnung eingeht, ermöglicht ein niedriger Angriffs-IV häufig ein höheres Level unter derselben Grenze. Dadurch können Verteidigung und Kraftpunkte insgesamt günstiger ausfallen.

Eine Verteilung wie 0/15/15 kann deshalb interessant sein, ist aber nicht automatisch optimal. Das hängt von Art, erreichbarem Level und Liga ab. Für Raids ist ein hoher Angriffs-IV dagegen meist erwünscht.

Ich würde die IV-Prozentzahl als Vergleichswert lesen, nicht als allgemeine Kampfnote. Vor einer Investition von Sternenstaub zählen ebenso Attacken, Einsatzgebiet und die verfügbaren Alternativen.